小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

indienova.com/steam/game/2054670

目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……这是一款什么样游戏?……我想退款怎么办?根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长不超过两小时,都能找客服表明情况并退款

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号里的都是我吐槽,不是翻译。……即使放在真女神系列,也堪称最糟。……is...odd.和Persona相比,真女神故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物

表面:回到另一个世界 收藏版(Surface: Return to Another World - Collector's Edition)

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作为主角你要前往小镇看望自己的父母,不过小镇上发生了突发事件,从天而降陨石,怪异闪光,小镇陷入了危险之中……你要赶到父母居住小屋,调查这次事件,找到并拯救陷入危机的父母

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便改变……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

一小撮魔法(A Pinch of Magic)

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拯救你祖父母濒临破产咖啡屋/魔法商店,或许还能陷入爱河!……在朋友们坐着飞机环游世界时,Varsha 必须回到家乡照顾经营魔法商店父母。……但有 2 个问题:第一,魔法被严格禁止使用;第二,祖父母的商店处于破产边缘

四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

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而不是在各种无法排解选择焦虑中徘徊。如果你告诉我,“生活本来很糟糕,怎么可能有趣呢?”……首先,构建一个功能系统:怎么做?专业学科探索与应用。……萨提亚其次,构建一个玩法系统:怎么做?桌上原型制作与验证

GWB-腾讯独立游戏孵化器:四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

indienova.com/u/gadqq/blogread/31099

而不是在各种无法排解选择焦虑中徘徊。如果你告诉我,“生活本来很糟糕,怎么可能有趣呢?”……首先,构建一个功能系统:怎么做?专业学科探索与应用。……——萨提亚 其次,构建一个玩法系统: 怎么做?桌上原型制作与验证

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)……一款3DRPG氛围冒险游戏,讲述道士燕赤霞在定境之中,受业力牵引,踏上前往古刹道路,途中遇见诸多妖魔……,在打败诸多孤魂野鬼之后,终于到达古刹兰若寺,此时方知魔障远比他想象中根深蒂固!

一线光(Linelight)

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一线光是一款令人耳目一新极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单前提“如果一切都在一条线上发生怎么办……这里每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉元素结合,创建一个指数级大阵列突破谜题,而每个谜题都有一个独一无二解决方案……玩家移动方式创造了一系列可能性和一种令人心旷神怡体验

版本:Early Access


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