indienova.com/groups/post/795
V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/steam/game/2054670
目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者会进行重大更新……这是一款什么样的游戏?……我想退款怎么办?根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长不超过两小时,都能找客服表明情况并退款
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……即使放在真女神系列里,也堪称最糟。……is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物
indienova.com/game/surface-return-to-another-world-collectors-edition
作为主角的你要前往小镇看望自己的父母,不过小镇上发生了突发事件,从天而降的陨石,怪异的闪光,小镇陷入了危险之中……你要赶到父母居住的小屋,调查这次的事件,找到并拯救陷入危机的父母
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,和扰动的强度。教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/game/a-pinch-of-magic
拯救你祖父母濒临破产的咖啡屋/魔法商店,或许还能陷入爱河!……在朋友们坐着飞机环游世界时,Varsha 必须回到家乡照顾经营魔法商店的祖父母。……但有 2 个问题:第一,魔法被严格禁止使用;第二,祖父母的商店处于破产的边缘
indienova.com/u/gadqq/blogread/31099
而不是在各种无法排解的选择焦虑中徘徊。如果你告诉我,“生活本来很糟糕,怎么可能有趣呢?”……首先,构建一个功能系统:怎么做?专业学科的探索与应用。……——萨提亚 其次,构建一个玩法系统: 怎么做?桌上原型的制作与验证
indienova.com/game/linelight
一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办……这里的每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉的元素结合,创建一个指数级大的阵列突破谜题,而每个谜题都有一个独一无二的解决方案……玩家移动的方式创造了一系列的可能性和一种令人心旷神怡的体验
版本:Early Access
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